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《足球经理27》上手:新增战术微调与继续流程设置

懂球帝 · · 编译自The Athletic
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  • 《足球经理27》新增继续流程设置,可选精简、均衡、全面或自定义
  • 新增战术微调功能,可随时开启或停止,喊话仍然保留
  • 比赛间可显示传球图和热图,制作方称针对FM26体验问题调整

《足球经理27》即将发售,在上一作FM26遭到部分玩家批评之后,这一作的关注度更高。The Athletic在开发商Sports Interactive处试玩了五小时,对游戏的流程、比赛日体验和转会功能进行了体验。

FM26于2025年11月发售,此前Sports Interactive在两次延期后取消了FM25,认为其未达预期。FM26因点击和弹窗过多、菜单布局改动而受到部分玩家批评。Sports Interactive高级功能经理安特·法利表示,FM26的问题主要在于游戏导航和自然叙事,团队很早就确定要在FM27中解决这一点,减少必须通过磁贴跳转的情况。高级产品负责人杰克·乔伊斯则称,FM26最大的痛点与用户体验有关。

新作在创建经理后会出现新的“继续流程”界面,玩家可选择“精简”“均衡”“全面”或自定义,决定按下继续后游戏停下的频率和显示的信息量。试玩中,作者先自定义了新闻、训练等信息的出现频率,后因时间有限改为精简模式。在一次试玩中,界面显示巴黎圣日耳曼向美因茨报价求购佐野海舟。

比赛日方面,玩家现在可以在集锦之间选择显示哪些比赛信息,传球图和热图回归,并可按需与其他选项一同显示。法利称,这是早期的重要决定,目的是用数据支持战术选择,让信息可见并留在玩家脑中。

新加入的“战术微调”是比赛日管理部分的新功能。“喊话”仍然保留,但名称有所变化,微调则有更具体的用途。试玩中,阿森纳被考文垂扳平后,作者要求球员“更有紧迫感”并“积极逼抢”,随后卡拉菲奥里的拦截策动了点球进攻,比分变为2比1。一周后对阵阿斯顿维拉,球队落后且遭遇伤病潮,使用“倾尽全力”和“长传”指令后,克瓦拉茨赫利亚在比赛末段连入两球,帮助球队2比1取胜,其中制胜球出现在第89分钟。与喊话不同,微调可以按玩家意愿随时开启和停止。乔伊斯称,团队考虑微调已有数年,知道玩家在意喊话,但一直觉得喊话过于游戏化,微调则更具沉浸感。

比赛引擎方面也有变化。新指令要求前锋攻击特定门柱、直接冲击防线或后插上进入禁区,这些指令在试玩中有效。游戏中的跑动动画全部更新,来源于Hawk-Eye提供的真实比赛移动数据;预告片中更具体的技巧动作则是Hawk-Eye数据与摄影棚演员动作的结合。边锋在边锋角色下似乎更频繁地传中,而不是像FM26那样过掉边后卫后回身,若不传中,其传球和带球进入禁区的穿透性也更强。乔伊斯表示,团队不做表面修补,会从现实角度查找问题原因,并在孤立案例与反复出现的趋势之间做权衡。

转会窗口方面,足球总监提供的帮助更多。试玩中,阿森纳被认为边路人员不足,克瓦拉茨赫利亚是作者的头号引援目标。在向巴黎圣日耳曼报价时,页面出现了阿森纳足球总监安德烈亚·贝尔塔的建议。球员经纪人称巴黎圣日耳曼希望得到1.14亿至1.63亿英镑的转会费,而贝尔塔建议的7800万英镑首付加2750万英镑附加条款(总计1.055亿英镑)足以作为初始报价。最终转会费升至总额1.24亿英镑(首付7800万英镑)。

背景数据方面,FM20在疫情期间达到200万玩家,FM24凭借两年销售期达到2000万玩家,FM26的玩家数略低于1000万。随着系列规模扩大,Sports Interactive将提高可定制性视为重要一步,目标是让每位玩家都能按自己的方式游玩。

本文根据The Athletic的报道《Hands on with Football Manager 27: Accomplished new game remedies FM26’s drawbacks》编译整理。查看原文

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